Следващата стъпка – мисля като програмист и творец
Това ниво е предназначено за деца, които вече познават основите на програмирането и са готови да направят следващата крачка – да мислят като истински създатели на игри и проекти.
Тук малчуганите ще усъвършенстват уменията си, като комбинират условия, цикли и събития, за да създават по-интерактивни и логически завършени програми. Ще се запознаят с променливите и тяхната роля в управлението на данни.
Програмата включва работа в различни среди и с разнообразни устройства, така че децата да виждат как техните идеи оживяват на екрана или чрез движение на робот.
В края на нивото всяко дете ще има възможност да разработи свой собствен проект – игра, интерактивно приложение или роботизирана мисия – и да го представи пред публика.
Менторите ще насърчават децата да бъдат креативни, да експериментират и да откриват как логиката и въображението вървят ръка за ръка в света на програмирането.
Информация за нивото
Продължителност:
1 Ниво -> 4 Модула ,
1 Модул -> 4 Занятия ,
1 Занятие -> 120 минути
Цени:
Ниво: ...
Модул: ...
(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)
* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул
В този модул децата ще се научат да разпознават логическите стъпки в един алгоритъм и да изграждат ефективни програми. Ще разберат как сложните задачи могат да се разделят на по-малки, лесни за изпълнение части.
- Логическо мислене и стъпки в алгоритъма
- Изграждане на последователност от действия
- Намаляване на излишни инструкции и оптимизация
- Проект: Моят първи интелигентен алгоритъм
Този модул въвежда децата в света на условните конструкции и циклите. Те ще научат как да управляват логиката на своята програма и да създават игри, които реагират на действията на играча.
- Как работят условията – структура „ако... иначе“
- Използване на цикли за повторение на действия
- Комбиниране на условия и цикли за по-сложни алгоритми
- Проект: Интерактивна мини-игра
В този модул децата ще разберат какво е променлива, как да задават начална стойност и как да я променят по време на изпълнение. Ще видят как променливите правят игрите по-динамични и интересни.
- Какво представлява променливата и защо е важна
- Типове променливи и тяхното приложение
- Промяна на стойности по време на игра
- Проект: Игра с резултати и точки
В последния модул децата ще приложат наученото, като създадат свой проект – игра, роботизирана мисия или интерактивно приложение. Ще се научат да презентират и защитават идеите си пред публика.
- Проект с взаимодействие между софтуер и хардуер
- Създаване на интерактивна игра с логика и събития
- Реализиране на роботизирана мисия
- Представяне на финален проект пред публика