Следващата стъпка – мисля като програмист и творец

Това ниво е предназначено за деца, които вече познават основите на програмирането и са готови да направят следващата крачка – да мислят като истински създатели на игри и проекти.

Тук малчуганите ще усъвършенстват уменията си, като комбинират условия, цикли и събития, за да създават по-интерактивни и логически завършени програми. Ще се запознаят с променливите и тяхната роля в управлението на данни.

Програмата включва работа в различни среди и с разнообразни устройства, така че децата да виждат как техните идеи оживяват на екрана или чрез движение на робот.

В края на нивото всяко дете ще има възможност да разработи свой собствен проект – игра, интерактивно приложение или роботизирана мисия – и да го представи пред публика.

Менторите ще насърчават децата да бъдат креативни, да експериментират и да откриват как логиката и въображението вървят ръка за ръка в света на програмирането.

Информация за нивото

Продължителност:

1 Ниво -> 4 Модула ,

1 Модул -> 4 Занятия ,

1 Занятие -> 120 минути

Цени:

Ниво: ...

Модул: ...

(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)

* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул

Модул 1
Мисля като програмист

В този модул децата ще се научат да разпознават логическите стъпки в един алгоритъм и да изграждат ефективни програми. Ще разберат как сложните задачи могат да се разделят на по-малки, лесни за изпълнение части.

Теми
  • Логическо мислене и стъпки в алгоритъма
  • Изграждане на последователност от действия
  • Намаляване на излишни инструкции и оптимизация
  • Проект: Моят първи интелигентен алгоритъм
Модул 2
Условия, цикли и контрол на действието

Този модул въвежда децата в света на условните конструкции и циклите. Те ще научат как да управляват логиката на своята програма и да създават игри, които реагират на действията на играча.

Теми
  • Как работят условията – структура „ако... иначе“
  • Използване на цикли за повторение на действия
  • Комбиниране на условия и цикли за по-сложни алгоритми
  • Проект: Интерактивна мини-игра
Модул 3
Променливи в действие

В този модул децата ще разберат какво е променлива, как да задават начална стойност и как да я променят по време на изпълнение. Ще видят как променливите правят игрите по-динамични и интересни.

Теми
  • Какво представлява променливата и защо е важна
  • Типове променливи и тяхното приложение
  • Промяна на стойности по време на игра
  • Проект: Игра с резултати и точки
Модул 4
Моето дигитално предизвикателство

В последния модул децата ще приложат наученото, като създадат свой проект – игра, роботизирана мисия или интерактивно приложение. Ще се научат да презентират и защитават идеите си пред публика.

Теми
  • Проект с взаимодействие между софтуер и хардуер
  • Създаване на интерактивна игра с логика и събития
  • Реализиране на роботизирана мисия
  • Представяне на финален проект пред публика