Първи стъпки в света на логиката и програмирането
Това ниво е първият досег на децата от ниво Middle с визуалното (блоково) програмиране и основите на логическото мислене – начина, по който компютърът разбира човешките идеи.
По време на обучението учениците научават как функционира компютърната система, какво представляват софтуерът и хардуерът и как си взаимодействат. Те ще разберат какво е програма, как се създава алгоритъм и как отделните инструкции се комбинират, за да доведат до желания резултат.
Малките програмисти ще създават анимации и ще управляват роботи, докато усвояват основните концепции на програмирането – цикли, условия и събития.
Целта на това ниво е да събуди интереса към програмирането и да изгради стабилна основа, върху която децата ще надграждат знанията си в следващите курсове.
За постигане на това използваме разнообразни инструменти –роботи за обучение, визуални среди за програмиране и интерактивни игри, които превръщат ученето в забавно и вдъхновяващо преживяване.
Информация за нивото
Продължителност:
1 Ниво -> 4 Модула ,
1 Модул -> 4 Занятия ,
1 Занятие -> 120 минути
Цени:
Ниво: ...
Модул: ...
(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)
* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул
В този модул децата ще научат какво е програма и как инструкции могат да бъдат подредени в логическа последователност. Ще разберат как можем да управляваме герои и роботи, използвайки различни среди за програмиране.
- Какво е команда и какво е програма?
- Подреждане на действия в правилен ред
- Разглеждане на различни интерфейси
- Логически игри и задачи с числа
В този модул децата ще се запознаят с идеята за цикли – повтарящи се действия в програмата. Ще разберат как повторенията правят кода по-кратък и по-лесен за изпълнение.
- Разлика между еднократни и повтарящи се действия
- Цикъл с брояч (повторение определен брой пъти)
- Повтаряне до изпълнение на условие
- Игри и упражнения с цикли
В този модул децата ще открият как програмата може да „взема решения“ в зависимост от зададени условия. Това ги учи, че алгоритмите могат да следват различни пътища.
- Какво означава „условие“
- Условни действия – ако/иначе
- Създаване на прости логически проверки
- Приложение на условия в игри
В този модул малчуганите ще разберат как програмата може да реагира на събития – например натискане на клавиш или движение на робот. Така ще открият връзката между действията на потребителя и поведението на героите.
- Какво е събитие и как работи
- „Хвърляне“ и „хващане“ на събития
- Взаимодействие между различни герои/роботи
- Създаване на малки игри със събития