Пътешествие в алгоритмите и роботиката

Това ниво е естествено продължение на предходните стъпки и предоставя на децата възможността да прилагат на практика наученото до този момент. Чрез работа със сложни алгоритми, въвеждане на повече променливи и създаване на интерактивни проекти, малчуганите ще развият логическото си мислене и уменията си за решаване на проблеми.

В хода на обучението те ще се учат не само да създават игри, но и да контролират поведението на роботи, да разчитат и коригират чужд код (дебъгване), както и да експериментират с различни среди и хардуер. По този начин децата ще видят в реално време как една промяна в инструкциите води до нов резултат, а това ще стимулира тяхната креативност и критично мислене.

Информация за нивото

Продължителност:

1 Ниво -> 4 Модула ,

1 Модул -> 4 Занятия ,

1 Занятие -> 120 минути

Цени:

Ниво: ...

Модул: ...

(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)

* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул

Модул 1
Алгоритми и тяхното опростяване

Децата ще се научат да изграждат и оптимизират алгоритми, като разделят сложните задачи на по-малки и лесни за изпълнение стъпки.

Теми
  • Какво представлява алгоритъмът?
  • Създаване на първи работещи алгоритми
  • Основни техники за опростяване на инструкции
  • Проект 1: Малка игра с оптимизиран код
Модул 2
Условни конструкции и цикли в действие

Фокусът е върху начина, по който програмите могат да реагират на различни ситуации чрез използване на условия и цикли.

Теми
  • Логика на “ако – иначе” в игрите
  • Видове цикли и тяхното приложение
  • Практика: намиране и отстраняване на грешки в алгоритъм
  • Проект 2: Игра със скрити предизвикателства
Модул 3
Силата на променливите

Децата ще научат как да задават стойности на променливите, да ги комбинират и използват за създаване на по-сложни програми.

Теми
  • Какво е стойност на променлива?
  • Използване на променлива в игрова логика
  • Комбиниране на няколко променливи в един проект
  • Проект 3: Игра с точки и рекорди
Модул 4
Роботи в действие

Модулът обединява всички знания в практическо програмиране поведението на роботи чрез мисии и интерактивни задачи.

Теми
  • Изпълнение на мисии, вдъхновени от реални роботизирани състезания
  • Проект с два или повече робота, които взаимодействат помежду си
  • Създаване на програма, комбинираща цикли и условия
  • Проект 4: Робот-играч в собствена игра