Програмирането като приключение

В това ниво младите програмисти ще се потопят в магията на алгоритмите и ще открият как мислите им могат да се превръщат в истински програми. Чрез упражнения и проекти те ще разберат какво стои зад условните конструкции, функциите и операторите, и как тези елементи работят заедно, за да изграждат логика в кода.

Учениците ще развият умения да използват процедури и функции, с които програмите стават по-подредени и ефективни. Ще работят с променливи и ще научат как информацията се съхранява и обработва от компютъра. Постепенно ще се запознаят с понятието памет и регистри, което ще им помогне да разберат по-добре „скрития свят“ на компютрите.

Практическата част е сърцето на това ниво. Децата ще създават игри и интерактивни анимации, като използват цикли, условия и събития. Те ще експериментират с хардуерни платки като Micro:bit, за да изградят проекти, които комбинират софтуер и реални устройства – например игри с физически контролери или програми за роботи.

В края на курса всеки ученик ще има възможност да реализира свой финален проект, който съчетава всички научени умения – от създаване на функции и използване на цикли до работа с повече от един робот. Така те не просто ще програмират, а ще изградят собствено дигитално творение, което носи тяхната уникална идея и стил.

Информация за нивото

Продължителност:

1 Ниво -> 4 Модула ,

1 Модул -> 4 Занятия ,

1 Занятие -> 120 минути

Цени:

Ниво: ...

Модул: ...

(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)

* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул

Модул 1
Оператори и изрази в действие

В този модул учениците ще разберат как операторите превръщат данните в полезна информация. Те ще научат различните видове оператори и ще ги използват за създаване на малки, но смислени програми.

Теми
  • Какво представляват изразите и операторите
  • Аритметични, логически и оператори за сравнение
  • Литерали и тяхното приложение в кода
  • Проект: Мини калкулатор на бързи операции
Модул 2
Функции и процедури – подреден код

Тук учениците ще открият силата на функциите и процедурите. Те ще научат как се създават блокове код, които могат да се използват многократно, и как програмите стават по-ясни и лесни за поддръжка.

Теми
  • Какво е процедура и защо ни е нужна
  • Функции – създаване и приложение
  • Връщане и присвояване на стойности
  • Проект: Интерактивен помощник с функции
Модул 3
Игри и анимации с код

В този модул децата ще използват условни конструкции, цикли и събития, за да изградят свои първи игри и анимации. Те ще направят програмите си интерактивни и ще експериментират с хардуерни контролери.

Теми
  • Създаване на игра чрез условия и повторения
  • Как работят събитията в програмирането
  • Интерактивни анимации с цикли и условия
  • Проект: Игра с Micro:bit контролер
Модул 4
Финален проект – кодът оживява

Финалният модул е посветен на създаването на големи проекти, които комбинират всички научени елементи. Учениците ще приложат знанията си за оператори, функции, събития и работа с роботи в собствено уникално творение.

Теми
  • Добавяне на 3D ефекти в анимации и игри
  • Проекти с повече от един робот
  • Програми с няколко функции и сложни алгоритми
  • Финален проект: Мисии и предизвикателства с роботи