Развиване на логическо мислене и умения за създаване на програми

Това ниво надгражда основите на визуалното програмиране и развива логическото мислене на учениците. Те ще се научат да планират своите програми, да използват променливи, функции и цикли, както и да прилагат логика за вземане на решения в различни ситуации.

Учениците ще открият как сложните задачи могат да бъдат разделени на по-малки части чрез процедури и функции, което прави кода по-ясен и ефективен. Ще усвоят принципите на работа с условия, цикли и оператори, докато създават собствени интерактивни проекти.

В хода на обучението ще се запознаят и с начина, по който компютърът „запомня“ информация чрез променливи и как тези данни могат да влияят върху поведението на програмата.

Финалната част на нивото е посветена на реализирането на комплексен проект, в който децата ще комбинират всички научени умения – от логическото мислене до креативното приложение на алгоритмите и програмирането на роботи.

Информация за нивото

Продължителност:

1 Ниво -> 4 Модула ,

1 Модул -> 4 Занятия ,

1 Занятие -> 120 минути

Цени:

Ниво: ...

Модул: ...

(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)

* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул

Модул 1
Основи на логическото мислене в програмирането

В този модул децата ще се запознаят с това как компютърът взема решения чрез прости логически оператори и условия. Ще изграждат кратки алгоритми, като използват променливи, проверки и команди за управление на действия.

Теми
  • Как мисли компютърът – въвеждане в логиката на програмирането
  • Работа с условия – 'ако' и 'иначе'
  • Комбиниране на логически оператори ('и', 'или', 'не')
  • Проект: Мини програма с логически проверки
Модул 2
Структуриране на програми и управление на процеси

В този модул учениците ще се научат да организират кода си така, че да бъде лесен за разбиране и промяна. Ще използват цикли за повтарящи се действия и ще изграждат алгоритми, които решават по-сложни задачи.

Теми
  • Последователности, цикли и условия
  • Използване на повтарящи се действия в програмата
  • Управление на времето и събитията в алгоритъм
  • Проект: Алгоритъм с цикли и взаимодействие между обекти
Модул 3
Функции, процедури и променливи в действие

В този модул учениците ще разберат как да разделят големи програми на по-малки, логически части. Ще научат какво представляват функциите и процедурите и как се използват, за да направят кода по-ефективен и ясен.

Теми
  • Какво е функция и кога да я използваме
  • Процедури и тяхното приложение в програмата
  • Прехвърляне на стойности чрез параметри и променливи
  • Проект: Програма с множество функции и взаимодействие между тях
Модул 4
Създаване на собствен дигитален проект

В последния модул децата ще приложат всички научени умения в реален проект. Ще разработят собствена интерактивна игра, анимация или програма за робот, като преминат през всички етапи – от идеята до представянето.

Теми
  • Планиране и дизайн на проект
  • Разпределяне на роли между герои, обекти и събития
  • Работа с роботи и сензори
  • Финален проект: Създаване и представяне на собствена идея