Първи стъпки в света на логиката и програмирането
Това ниво е първата среща на децата с визуалното програмиране и начина, по който компютрите „мислят“. Учениците ще открият как се създават програми чрез подреждане на инструкции и как те могат да контролират поведението на герои и роботи.
По време на обучението ще научат какво представляват софтуерът и хардуерът, какво е алгоритъм и как се създават първи проекти чрез блоково програмиране. Ще разберат как програмите използват логика, за да вземат решения и да изпълняват повтарящи се действия.
В това ниво децата ще създават мини игри и интерактивни проекти, като ще използват основните концепции на програмирането – събития, цикли и условия.
Нашата цел е да изградим увереност и разбиране за това как работят компютрите, докато превръщаме ученето в игра чрез роботи за обучение,визуални среди и интерактивни експерименти.
Информация за нивото
Продължителност:
1 Ниво -> 4 Модула ,
1 Модул -> 4 Занятия ,
1 Занятие -> 120 минути
Цени:
Ниво: ...
Модул: ...
(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)
* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул
В този модул децата ще направят първите си стъпки в света на кода. Ще научат какво е програма, как се подреждат инструкции и как чрез блоково програмиране могат да създават свои първи игри и анимации.
- Как мисли компютърът – алгоритми и инструкции
- Първи стъпки във визуалното програмиране
- Събития и управление на действията в програмата
- Проект: Интерактивна история или мини игра
Учениците ще открият как програмите използват данни, как се съхраняват и променят стойности чрез променливи. Ще се запознаят с типовете данни, ще се научат да откриват грешки и да подобряват своя код.
- Какво представляват данните в програмирането
- Създаване и използване на променливи и константи
- Отстраняване на грешки и четене на код (debugging)
- Проект: Игра с брояч и резултат
В този модул децата ще научат как да автоматизират задачи чрез цикли. Ще разберат как програмите могат да повтарят действия многократно и как това се използва за създаване на динамични игри и анимации.
- Какво е цикъл и защо се използва
- Видове цикли и техните приложения
- Комбиниране и влагане на цикли
- Проект: Анимация с повтарящи се движения
Учениците ще разберат как програмите могат да вземат решения чрез условни конструкции. Ще се научат да изграждат логически връзки и да създават интерактивни игри с различни сценарии.
- Какво е условие и как се проверява
- Прости и сложни условия в програмата
- Логически оператори и вложени условия
- Проект: Игра с избори и различни изходи