От идеи до реализация – изкуството на сложните алгоритми

Това ниво е предназначено за ученици, които вече владеят основите на блоковото програмиране и са готови да създават по-сложни проекти. Чрез изграждането на класически логически игри ще развием алгоритмичното мислене, уменията за работа с масиви, условия, цикли и функции.

Всяка игра носи ново предизвикателство – от управление на игровата логика до оптимизация на кода.

В края на нивото учениците ще могат да реализират пълноценни приложения, които комбинират дизайн и функционалност.

Това е първата крачка към един нов свят, в който децата не просто използват технологиите – те ги създават!

Информация за нивото

Продължителност:

1 Ниво -> 4 Модула ,

1 Модул -> 4 Занятия ,

1 Занятие -> 120 минути

Цени:

Ниво: ...

Модул: ...

(10% отстъпка при записване на второ дете от семейство при заплащане за модул)

* заплащане на таксата се извършва преди началото на всеки модул по банкова сметка, която ще получите след записване за съответния модул

Модул 1
Memory Cards – Игра на паметта

Създаване на логическа игра, в която играчът открива еднакви двойки карти чрез обръщане. Учениците ще работят с масиви, събития и условия.

Теми
  • Създаване на игрално поле и визуални елементи
  • Работа с масиви и индекси
  • Проверка за еднаквост и премахване на двойки
  • Управление на край на играта
Модул 2
Tic-Tac-Toe – Класическа Х и О игра

Изграждане на популярната игра Х и О, където се тренира логика за проверка на победител и стратегическо мислене.

Теми
  • Създаване на игрална дъска
  • Редуване на ходовете на двама играчи
  • Проверка за победител или равенство
  • Визуализация на край на играта
Модул 3
Tower of Hanoi – Логическо предизвикателство

Реализация на класическата логическа задача, включваща работа с правила за движение, рекурсия и автоматично решение на играта.

Теми
  • Представяне на кулички и дискове
  • Правила за движение и проверки
  • Рекурсия и автоматично решение
  • Анимация и визуални ефекти
Модул 4
Connect 4 – Стратегическа игра

Създаване на настолна игра, при която играчите подреждат четири пула в редица. Ще се използват двумерни масиви и алгоритми за проверка във всички посоки.

Теми
  • Създаване на игрална решетка
  • Работа с двумерни масиви
  • Алгоритъм за проверка на победител
  • Управление на край на играта